Convierta el tempo de la canción en intervalos de tiempo precisos para efectos de audio.

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Calculadora de BPM a Milisegundos

What is Calculadora de BPM a Milisegundos?

En la ingeniería de audio, sincronizar efectos basados en el tiempo como el delay y la reverberación con el tempo de la pista es fundamental para lograr una mezcla profesional. Esta herramienta convierte Beats Por Minuto (BPM) en milisegundos, permitiendo a los productores configurar tiempos de delay, pre-delay de reverb y tasas de LFO que se ajustan matemáticamente al ritmo de la música.

Cómo Funciona

La fórmula base divide los 60,000 milisegundos que tiene un minuto entre el BPM. Esto nos da la duración de una negra (1/4 de nota). A partir de ahí, se aplican multiplicadores para obtener otras figuras rítmicas: se divide por 2 para corcheas, se multiplica por 1.5 para notas con puntillo, o se multiplica por 0.6667 para tresillos.

Guía Paso a Paso

  • Ingrese el Tempo – Escriba los BPM de su proyecto.
  • Elija la Nota – Seleccione la figura musical (negra, corchea, etc.).
  • Obtenga el Tiempo – Vea el resultado en milisegundos.
  • Configure el Plugin – Ingrese este valor en su unidad de efectos.

Example

Input: 120 BPM

Result: 500ms (Negra)

Preguntas Frecuentes

¿Qué es una nota con puntillo?

El puntillo añade la mitad del valor a la nota original, extendiendo su duración un 50%.

¿Para qué sirve en la Reverb?

Ajustar el pre-delay al ritmo de la canción permite que la voz principal respire antes de que comience la cola de reverberación.

¿Cómo calculo tresillos?

Tome el valor de la nota estándar y multiplíquelo por 2/3 (aprox 0.6667).

¿Afecta esto a la compresión?

Sí, puede usar estos tiempos para ajustar el 'Release' del compresor para que respire con el tempo.

¿Por qué no usar 'Sync'?

El modo 'Sync' es rígido. Usar ms permite micro-ajustes para 'humanizar' el efecto.

Conclusión

El uso de valores precisos de milisegundos limpia la mezcla y mejora el 'groove'. Incluso si su DAW tiene sincronización automática, conocer estos valores le permite ajustar manualmente los efectos para crear sensaciones de empuje o arrastre (swing) que añaden carácter a la producción.

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References & Standards

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